【ゼルダBoTW】敵のランクアップについて(6/3追記)
- スフィア
- 2018年5月26日
- 読了時間: 3分
更新日:2018年6月3日
どうも皆さん、左ジョイコンがイカれても地道にハイラル探索やってるスフィアです。
今回は進行度に応じて上がる敵のランクの検証をまとめていきたいと思います。
敵の上位~最上位ランク及び祠の全数に関するネタバレを含みますので、見たくない方は読まない事を推奨します。
よろしいですね?
敵のランクとは?
ハイラルを旅しているとほぼ毎回遭遇する魔物。
ボコブリン、リザルフォス、モリブリン等々…薬の材料から服の強化、ミニチャレンジに必要となる素材の為に戦う人も多いでしょう。
ところでこの魔物達、色によって強さが変動する事はご存じですよね?
赤、青、黒…と段々強くなり、数こそ少ないですが、白銀系の敵はHP、攻撃力共に高く、倒すのに一苦労する反面、宝石を必ず落としてくれます。
…が、これはあくまでもノーマルモードでの話。
マスターモードではなんと、白銀よりさらに強い金色の敵まで現れます。
上記の例えですと、ボコブリンですらHP四ケタは当たり前、最低ランクでも強いライネルに至っては一瞬の隙がそのまま死に直結します。
そんな彼ら(?)ですが、長い事やっていると、「あれ?此処にいたボコブリンって赤じゃなかった?」と思う事があるかと思います。
実はこれ、祠の制覇数や解放した神獣の数によって、一部の敵の強さが変わっていくんです。
勿論、武器のランクも持っている敵に応じて変わる(=入手困難or不可になる)ので、自力で図鑑埋めたい人は気になりますよね?
というわけで、実際にDLC導入済みの私が以下の条件下で検証してみました。
全神獣未開放状態(各部族の長に会うor話しかけるのも禁止)
祠クリア数は40前後から(ポイント設置はカウントされない)
剣の試練クリア済(今回の検証に影響はありませんでした)
ちなみに祠の数は全部で120箇所(DLC追加分を除く)ですが、各地の神獣を開放しないと入れない祠が一部ございますので、始まりの台地を出た時点から神獣開放縛りでクリアできる祠は実質118箇所となります。ご了承下さい。
…え?只でさえ散らばってんのに、そんな通常じゃ時間掛かる祠巡りをどうやってって?
そりゃRTA勢ご用達のフライシップですよ(暴露)
祠クリア数による敵の変化(6/3追記)
※記載されているのはノーマルモード基準です。また、闘技場跡地内部の敵は祠クリア数だけでは変わらないようです。(神獣の開放状況で変わる?)
40~:各地の青、黒系魔物の個体数増加、一部のライネルが青髪化
50~:各地のライネル、一部白髪化
60~:白銀ボコブリン出現、白銀系の敵が王家の剣を装備し始める
65前後?~:白銀リザルフォス出現
70辺り~:白銀モリブリン出現、王家の盾が出始める
80~:各地のライネルの殆どが白髪化
90~:一部地域を除く全てのライネルが白銀化
いかがでしたでしょうか?
全部を確認した訳ではないので、「ここ違うよ!」と思ったら遠慮なく私宛にお申し出て下さいね。
それでは皆さん、これからも充実したハイラル探索を!
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